[COF] Questions techniques 8301
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Merci pour ta réponse.
Donc le joueur est bien libre de lui attribuer des points parmi les 5 voies si tel est son souhait, d'être plus diversifié, mais moins spécialisé.
Sinon, je me demande aussi comment les PJ reconnaissent qu'un objet est magique et quels effets il peut avoir.
Par exemple, dans Vengeance SPOIL au début ils trouvent des objets dont la fonction est précisée en marge mais sans expliquer comment les PJ pourraient le savoir, je me suis donc dit qu'il suffisait qu'un personnage utilisant la magie l'observe un moment. Mais plus loin, il est question d'un autre objet magique dont il est précisé qu'ils ne peuvent le savoir avant d'avoir interrogé son ancien propriétaire. FIN SPOIL
Du coup, si quelqu'un sait comment ça se passe...
- Ethariel
- et
- Ami
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Après il y a plein de spécificités (je ne sais plus ce qui est de base et ce qui ne l'est pas) concernant l'accès aux rangs4 et 5 des voies.
Pour les objets magiques, autant parfois je les laisse chercher (via jet d'INT ou via tests en jeu), autant parfois et souvent (surtout si l'objet peut leur servir), je donne les infos directement.
C'est vraiment en fonction de ce qui amuse ta table et toi-même je pense.
- Isalia
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Merci encore pour tes réponses, Ami, je n'avais pas vu ton post tout de suite.
Décidément, il faudra que je change de lunettes !
J'ai donc vu que dans la voie de la magicienne, pour reconnaître un objet magique il faut qu'elle dépense 100 pa ! Vous appliquez ça ? Ça me paraît énorme !!!
- Jeanquille
- et
- Dwim
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La plupart du temps je permets au lanceur de sort du groupe de faire un test d'INT pour comprendre les propriétés magiques de l'objet ramassé. S'il échoue ou de manière situationelle si ça m'amuse ou sert l'intrigue, je ne lui donne pas les informations mais je le laisse porter l'objet. Il en découvrira les propriétés magiques à l'usage. Pour le meilleur ou pour le pire
Le concept d'identification de matériel magique aux propriétés inconnues m'a toujours un peu gonflé que ce soit dans les JDR ou dans les JV. Je lui reconnais cependant l'avantage de forcer des PJ parfois un peu trop fortunés à craqué des PO.
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Bonsoir dans la capcité du loup garou 3. Loup géant (L) : au lieu de se transformer en loup, le personnage
peut choisir de se transformer en loup géant. Utilisez les caractéristiques de la créature du même nom (p. 260 de CO Fantasy), mais le personnage conserve ses propres PV et son propre score de d’INT et de SAG.
Le terme charactéristique fait il référence uniquement à FOR-DEX etc ou bien à FOR-DEX... plus les voie de la meute etc... ?
Merci
- Ethariel
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Dans ce cadre j'interprète cela comme : les carac correspondent à FOR, DEX, SAG, INT, CHA, CON, avec les attaques et DM, et éventuellement les capacités naturelles (vision dans le noir, odorat, etc.). Pas les capacités non-naturelles (voies, rang, sorts, objets).
- Bayard
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Bonjourà tous,
J'ai eu question concernant le forgesort et son golem (rang 2 de la voie du golem).
Comment sont géré les actions du Golem ?
Il est totalement indépendant du forgesort ? Il partage les actions du forgesort ?
Il peut attaquer dès le rang 2 (contrairement au compagnon loup du rodeur qui doit attendre le rang 3) ?
Merci de votre aide.
- Bayard
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Bonjourà tous,
J'ai eu question concernant le forgesort et son golem (rang 2 de la voie du golem).
Comment sont géré les actions du Golem ?
Il est totalement indépendant du forgesort ? Il partage les actions du forgesort ?
Pour moi, c'est indépendant. Le golem suit les ordres du forgesort, il est joué par le joueur qui joue le forgesort.
Il peut attaquer dès le rang 2 (contrairement au compagnon loup du rodeur qui doit attendre le rang 3) ?
Merci de votre aide.
Beeloshi
Oui, dès le rang 2.
- Beeloshi
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Pour moi également il est indépendant et il bénéficie de deux actions comme le PJ.
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Je gere les compagnons du rodeur et du druide comme un PJ, avec ses propres 2 actions par tour... Du coup, mis à par les cracteristique du golem (mais bon : c'est un golem hein), pour le reste c'est pas vraiment "vachement plus puissant que le compagnon animal"... Tu peux préciser ?
- Beeloshi
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Les caractéristiques sont à l'avantage du golem en effet (pour les combats). D'autant plus que tu peux le booster en progressant de niveau contrairement au loup (qui est maxé au rang 5 en alpha et c'est tout). Mais au niveau equivalent pour combattre (donc rang 3 de la voie et niveau equivalent du perso) :
Carac | Golem | Loup |
Init | Forgesort | 13 |
DEF | 14 | 14 |
PV | 4 x niveau | 4 x niveau |
Attaque | niveau + Mod FOR (+1) | niveau |
DM | 1D8+1 | 1D6+1 |
FOR | +1 | +1 |
DEX | -1 | +1 |
CON | +10 | +1 * |
INT | -4 | -3 |
SAG | -3 | +2 * |
CHA | -4 | -2 |
Et l'écart se creuse quand tu atteints le rang 5 de la voie et les multitudes d'évolution du golem (que tu peux prendre plusieurs fois en passant niveau 9, 13 et 17).
Les deux ne sont pas jouable du tout de la même façon, c'est vrai, mais comme on a pas mal de combat dans COF, ca tourne un peu à l'avantage du golem et de ses carac je trouve. Mais comme le dit le descriptif, le golem est un garde du corp, le loup est un compagnon.
- LeoDanto